lundi 30 décembre 2013

White Knight Chronicles 2 en vidéo


Suite directe de White Knight Chronicles, White Knight Chronicles 2 ne se contente toutefois pas de reprendre seulement le casting du précédent épisode et ajoute des nouveauix venus qui participeront à une histoire promise comme plus rythmée. Mélangeant toujours phases de combat "à pieds" et en mecha, le jeu de Level-5 comportera également le fameux système Géorama permettant de créer un petit monde à soi, accessible par d'autres joueurs en ligne.Sortie prévue le 8 juin prochain sur PlayStation 3.

 


mardi 24 décembre 2013

MDK 2 Wii une date US et un trailer


Avant de faire des millions d'émules avec la série Mass Effect, Bioware s'était d'abord entraîné sur un jeu de tir à la troisième personne à savoir MDK 2. Et bien sachez qu'une adaptation du titre, édité par Interplay et développé par Beamdog, s'apprête à envahir le WiiWare américain le 9 mai prochain. Proposée au prix de 1000 points, cette adaptation permettra de revivre les aventures de Kurt Hecti, héros du premier et second volet, devant faire face à une armée extra-terrestre. Cette nouvelle est d'ailleurs accompagnée d'un trailer inédit que voici.


dimanche 15 décembre 2013

3DS Nintendo se met aux DLC


Nintendo se devait de réagir, et la firme l'a bien fait à travers son PDG :Satoru Iwata. Celui-ci a déclaré, suite à la présentation du bilan financier de la première moitié de l'année fiscale 2012, que l'eShop de la 3DS allait subir des modifications drastiques. Il sera ainsi possible de télécharger des démos sur sa console, et cela en la laissant en veille. En effet, le téléchargement continuera même si l'écran de la 3DS est éteint. Mais surtout, du contenu additionnel va enfin être à la disposition du joueur sur la boutique en ligne. Une première pour Nintendo, même si M. Iwata n'a pas donné de renseignements quant à la nature de ces DLC. Enfin, vous pourrez également faire vos achats sur l'eShop via votre PC ou votre mobile. Ces améliorations significatives seront attendues de pied ferme par les possesseurs de 3DS, même si le PDG de Nintendo n'a pas précisé de date pour leur lancement.


mercredi 4 décembre 2013

Bravely Default lance l'assaut en vidéo


Dernier RPG en date de Square Enix, Bravely Default revient à l'esprit du J-RPG qui a fait les beaux jours de l'éditeur. Mêlant jolis décors fantasy 2D avec des personnages en 3D dans le style de ceux de Final Fantasy 3 sur DS, le jeu bénéficie du talent de Akihiko Yoshida sur le chara-design et de celui un peu plus mesuré de Naotaka Hayashi sur le scénario (Steins;Gate). Prévu pour une sortie japonaise dans très peu de temps, le 11 octobre exactement, Bravely Default n'a pas encore de date de sortie en Occident. Et pourtant, il serait bien accueilli. D'autant plus après cette vidéo.


lundi 25 novembre 2013

Le mystrieux retour de Black Isle Studios

Le mystérieux retour de Black Isle StudiosLa nouvelle a surpris tout le monde hier soir : le prestigieux studio Black Isle, responsable des plus grands jeux de rôle PC des années 90 (Fallout, Baldur's Gate, Planescape : Torment...) serait de retour si l'on en croit ce site officiel ainsi que ce Facebook tout neuf.

Le mystérieux retour de Black Isle StudiosPour mémoire, Black Isle Studios était une division d'Interplay spécialisée dans les jeux de rôle. Fondée en 1996 pendant le développement de Fallout, elle prend le nom de Black Isle Studios en 1998 sous l'impulsion de son fondateur Feargus Urquhart. Parallèlement à la conception de Fallout 2, Black Isle épaule le studio Bioware qui développe Baldur's Gate pour Interplay. Puis elle développera Planescape Torment, les Icewind Dale et Baldur's Gate : Dark Alliance 2. Black Isle Studios sera fermé en décembre 2003 par Interplay sous l'impulsion de sa maison-mère Titus, alors qu'il travaillait sur le projet Van Buren, qui n'était autre que Fallout 3. Plusieurs ex-Black Isle, dont Feargus Urquhart et Chris Avellone, s'en iront alors fonder Obsidian Entertainment.

Ce sont d'ailleurs ces deux grands noms de Black Isle Studios qui, hier soir, ont réagi à la nouvelle... en manifestant leur surprise ! Fergus Urquhart a déclaré à Game Informer qu'il n'était absolument pas au courant et Chris Avellone a confirmé par le biais de son Twitter que ni lui, ni aucune de ses connaissances n'étaient impliquées dans le projet. Rappelons qu'aujourd'hui, beaucoup d'ex-Black Isle travaillent chez Obsidian Entertainment et inXile Entertainment (le studio de Brian Fargo, ancien patron d'Interplay).

Le mystérieux retour de Black Isle StudiosDu coup, à qui doit-on ce mystérieux retour, qui apparaît un peu moins séduisant ? Eh bien à Interplay elle-même. En difficulté depuis quelques années, la société, désormais aux mains de Eric et Hervé Caen (fondateurs de Titus), toujours propriétaire de Black Isle, est à l'origine de cette exhumation. Aucun communiqué officiel n'a encore été diffusé, mais on imagine qu'en l'absence des grands noms qui ont fait son histoire, Black Isle Studios sera surtout utilisé comme une marque, prompte à susciter une certaine sympathie chez les amateurs de RPG. Bref, après avoir tué Black Isle à petit feu il y a 10 ans, les frères Caen tentent aujourd'hui de faire renaître le Phénix de ses cendres afin de capitaliser sur sa prestigieuse réputation. Voilà qui ne sera pas du goût de tout le monde...

  • Fallout PC
  • Fallout 2 PC
  • Baldur's Gate PC
  • Baldur's Gate II : Shadows of Amn PC
  • Planescape : Torment PC
  • Icewind Dale PC
  • mercredi 20 novembre 2013

    One Piece Pirate Warriors 2 de nouvelles infos en provenance du Japon


    Alors que le premier volet n'est disponible en Europe que depuis le 21 septembre dernier, One Piece Pirate Warriors 2 se prépare déjà à larguer les amarres sur les côtes japonaises. Les dernières aventures de Luffy débarquent en effet sur les PS3 et PS Vita nippones le 20 mars 2013, accompagnées d'une édition spéciale baptisée Treasure Box. Des infomations communiquées dans le magazine V-Jump par Bandai Namco Games qui profite d'ailleurs de cette visibilité pour dévoiler un nouveau mode de jeu, Les Archives Pirates. Ce dernier permettra aux joueurs de découvrir une histoire inédite mettant en scène les Trois Pouvoirs de l'univers de One Piece.


    One Piece : Pirate Warriors 2

    lundi 18 novembre 2013

    Des figurines Mario et Link ultra dtailles

    Des figurines Mario et Link ultra détailléesSi vous avez le souci du détail, voilà des objets de collection qui devraient vous émerveiller, du moins si vous appréciez l'univers Nintendo. C'est à la société Medicom que l'on doit ce futur lot de 6 figurines comportant des représentations très fidèles des héros Mario et Link, à différentes époques. Pour Mario, on a les versions Classic, Tanuki et New Super Mario Bros alors que Link est représenté sous ses formes Classic (issue du manuel du premier jeu ), Wind Waker et Skyward Sword (pas de photo pour cette dernière). Elles font toutes environ 10 centimètres de hauteur. Malheureusement, il faudra être patient et attendre le mois de janvier 2013 pour qu'elles soient disponibles sur un site de vente japonais (AmiAmi) et ceci pour 730 yens l'unité (environ 7,40 €)

    Des figurines Mario et Link ultra détailléesDes figurines Mario et Link ultra détailléesDes figurines Mario et Link ultra détailléesDes figurines Mario et Link ultra détailléesDes figurines Mario et Link ultra détaillées

    vendredi 15 novembre 2013

    MEDAL OF HONOR 2 WARFIGHTER un DLC pour tuer Ben Laden


    Même pas sorti encore, MEDAL OF HONOR 2 WARFIGHTER créé la polémique avec un DLC, Zero Dark Thirty, consacré entièrement à la traque entamée par les Américains pour retrouver et tuer Ben Laden. Ce pack inédit sera mis à disposition des joueurs qui prendront la peine de précommander le jeu et proposera son lot de maps multijoueurs inédites. Pour ceux qui ne le savent pas, ce DLC s'inspire du film Zero Dark Thirty qui sortira au cinéma en décembre prochain.

     


    MEDAL OF HONOR 2 WARFIGHTER : ZERO DARK THIRTY TRAILER 



     


    jeudi 14 novembre 2013

    F1 2012 nouveau trailer


    Bandai Namco Games profite de la récente victoire de Lewis Hamilton, hier, au Grand Prix d'Italie à Monza pour dévoiler des nouvelles images de F1 2012, ainsi qu'une vidéo inédite. Codemasters profite de l'occasion pour rappeler qu'une démo du jeu sera disponible en téléchargement dès demain sur le Xbox Live et PC, et à partir de mercredi sur le PSN. L'occasion rêvée d'avoir un aperçu des modes "Test des Jeunes Pilotes" et "Season Challenge". Quant à la sortie du jeu, elle reste programmée pour le 21 septembre prochain sur Xbox 360, PS3 et PC.

    F1 2012 : TRAILER


    mercredi 13 novembre 2013

    The Last of Us le nouveau trailer des Video Game Awards 2012


    Comme convenu, les Video Game Awards 2012 ont été l'occasion de découvrir une toute nouvelle vidéo de The Last of Us qui, on le sait désormais, sortira le 7 mai prochain exclusivement sur PS3. La séquence en question est surtout l'occasion de faire connaissance avec un nouveau personnage féminin incarné par l'actrice américaine Annie Wersching (24), mais de manière très brève malheureusement. Quoi qu'il en soit, il s'agit incontestablement d'un des titres phares à ne pas manquer l'année prochaine.


    mardi 12 novembre 2013

    XCOM Enemy Unknown des DLC en préparation


    Firaxis continue d'étoffer le contenu de XCOM Enemy Unknown, comme le fait savoir 2K Games dans un communiqué officiel. Tout d'abord, on apprend que le pack Soldat d'Elite, jusqu'à présent remis gratuitement à ceux ayant précommandé ou acheté leur exemplaire le jour de la sortie du jeu, est dès à présent disponible en téléchargement sur le Xbox Live (400 points Microsoft), le PSN (4,49€) et PC (4,49€). L'éditeur annonce ensuite que le prochain DLC pour XCOM Enemy Unknown sera le pack Slingshot - la date de mise en ligne et le prix seront communiqués ultérieurement - qui comprendra trois cartes inédites, ainsi qu'un tout nouveau personnage disposant de sa propre histoire et d'éléments de customisation taillés à sa mesure. Une autre extension est également en cours de développement, mais rien n'a encore filtré pour le moment.

    lundi 11 novembre 2013

    Test Dragon Ball Z Kinect

    Le Test
    Quel fan du dessin-animé Dragon Ball Z n'a jamais pris un jour appui sur ses jambes et essayer de concentrer son Ki dans la paume de ses mains dans l'espérance d'y voir s'y matérialiser le fameux Kamehameha ? Et si l'on vous disait que ce qui n'était alors qu'un rêve de gosse hier, devienne aujourd'hui une réalité avec Dragon Ball Z Kinect. Mais en dépit d'un concept fédérateur, la vague déferlante est loin d'être à portée de mains. Explication dans notre test.

    Dragon Ball Z KinectC'est d'abord devant le Club Dorothée que des millions d'enfants ont pu découvrir Dragon Ball Z, passant ensuite de longues heures devant leur miroir à contracter leurs muscles dans l'espoir de devenir aussi blonds que leurs idoles. Puis le jeu vidéo s'est emparé de l'univers créé par Akira Toriyama, les joueurs touchant ce rêve du bout des doigts avec leur manette. Avec Dragon Ball Z Kinect, Bandai Namco Games franchit un cap, nous transportant directement dans le kimono de nos héros préférés, en ligne de mire, le plaisir de reproduire les mouvements emblématiques de la série. En pratique pourtant, c'est une tout autre histoire.

     

    Ki-nect

     

    Dragon Ball Z KinectConcrètement, les combats se divisent en deux phases distinctes : d'un côté tout ce qui concerne les attaques directes (coup de poing, coup de pied, lancer de boules d'énergies), et de l'autre, les séquences de combos interactives, proches de QTE, dans lesquels il s'agit de reproduire des mouvements affichés à l'écran le plus rapidement possible, soit pour décocher une attaque finale dévastatrice, soit pour contrer un enchaînement adverse et donnant lieu à des scènes visuellement explosives. Mais si les mouvements élémentaires, principalement ceux réalisés avec le haut du corps, sont reconnus facilement par le périphérique de Microsoft, dès que l'on passe sous la ceinture, la reconnaissance est bien plus approximative. Il est alors nécessaire de s'y prendre à plusieurs reprises pour asséner certains coups de pied, ce qui s'avère problématique lors des séquences de QTE demandant de placer certains de ces mouvements pour notamment contre-attaquer (si l'ennemi daigne bien sûr vous attaquer). La difficulté est en effet loin d'être insurmontable, et à moins de jouer les yeux fermés, il est difficile de ne pas arriver à lire dans les attaques ennemies qui vous regarderont parfois d'un air béat. On passe ainsi notre temps à charger notre Ki et à esquiver quelques vagues d'énergies sporadiques grâce à des déplacements latéraux pour le moins réducteurs, à effectuer en se penchant d'avant en arrière ou de gauche à droite. Les plus minutieux pourront toujours faire grimper leur ratio de dégâts par le biais de combos sympathiques, et envoyer des attaques plus puissantes par la suite. Mais au final, on fait vite le tour du gameplay en deux ou trois parties, attendant ladite révolution sans que celle-ci ne montre le bout de son nez.

     

    Si les affrontements avaient le luxe de s'étendre sur des dizaines d'épisodes dans le dessin animé, Bandai Namco Games nous offre des combats d'une platitude exemplaire. Expédié en une dizaine de minutes, top chrono, chaque duel profite d'une mise en scène parsemée d'ellipses temporelles, qui ne prend pas même le soin de conclure les combats."

     

    Dragon Ball Z KinectAprès s'être familiarisé avec les menus archaïques du titre, qui, on ne sait pas pourquoi, nécessites l'utilisation de nos deux mains pour un résultat encore moins intuitif, il nous est alors possible de constater que côté mode de jeu, Dragon Ball Z Kinect se contente du minimum. Le mode Histoire nous permet ainsi de revivre, de façon expéditif, les grands combats de quatre sagas de la série (Saga Saiyan, Freezer, Cyborg, et Cell). Le mode Score permet quand à lui de revivre ces  moments clés de façon plus libre dans la peau d'un des 50 personnages disponibles (la plupart à débloquer à l'aide du système de QR code anecdotique) afin d'amasser le plus de points possible que l'on peut partager en ligne. Et c'est tout ! Pas de multijoueur, ni même de combats en local dans un jeu de baston, la crise est sur tous les plans... Si les affrontements avaient le luxe de s'étendre sur des dizaines d'épisodes dans le dessin animé, Bandai Namco Games nous offre des combats d'une platitude exemplaire. Expédié en une dizaine de minutes, top chrono, chaque duel profite d'une mise en scène parsemée d'ellipses temporelles, qui ne prend pas même le soin de conclure les combats. Les jeunes fans y trouveront certainement un peu de satisfaction. Quant aux autres joueurs, ils auront du mal à reconnaître le dessin animé de leur enfance tant la narration est inexistante. Visuellement, on retrouve le moteur graphique en cell-shading de la série qui se prête certes volontiers à l'univers de Toriyama mais devient de plus en plus un peu désuet. En bref, Dragon Ball Z Kinect aura des difficultés à se hisser au panthéon des adaptations de l'animé.

     


    dimanche 10 novembre 2013

    Persona 4 un artbook classieux


    Faisant partie des derniers grands RPG de la génération de consoles précédente, Persona 4 tronait dans le haut du panier vidoludique grâce à son excellent système de jeu, son ambiance unique et surtout grâce au travail de Shigenori Soejima sur le chara-design. Un coup de crayon qu'il est possible de voir dans tous les détails au creux des pages du Persona 4 : Official Design Works, artbook vendu depuis le début de la semaine aux US. Disponible à 25 $ (au lieu de 40 $) sur Amazon pour les personnes intéressées, voire de bon goût, ce dernier contient de nombreuses illustrations inédites de Soejima ainsi que des interviews, le tout sur 192 pages. Sans faire la fine bouche, si Atlus nous lit, l'Europe existe.

    Persona 4 : The GoldenPersona 4 : The Golden

    mardi 5 novembre 2013

    Test WWE 13

    Le Test
    Inutile de se renouveler lorsqu'il n'existe, en face, aucun concurrent capable de mettre la pression à l'image de Battlefield face à Call of Duty. Ce qui explique pourquoi WWE 13 a décidé cette année de mettre l'accent sur son contenu, avec notamment le mode "Attitude Era" annoncé comme l'innovation majeure de cet épisode par les développeurs du jeu. Pour le reste, c'est idem.

    Des prises vraiment spectaculairesVous l'aurez donc compris, WWE 13 est plus une évolution qu'une véritable révolution, avec des petites retouches qui s'adressent avant tout aux fans de catch. L'ajout du mode "Attitude Era" en est un parfait exemple, et les anciens qui ne juraient que par la WWF (l'ancêtre de la WWE) auront l'occasion de revivre cette fameuse période où la fédération de Vince McMahon - au bord du gouffre - et la WCW vont se lancer dans une guerre d'audience, et booster ainsi la notoriété de certaines figures de la discipline (The Rock, Triple H, Stone Cold, Mankind entre autres). Plusieurs images extraites de vidéos de l'époque prennent le temps de revenir sur les combats phares ayant ponctué les émissions Monday Night Raw (WWF) et Monday Nitro (WCW), ce qui renforce grandement le caractère documentaire et immersif du mode "Attitude Era". Les vrais pourront même s'amuser à reproduire certaines actions gravées à jamais dans les mémoires, afin de remporter des bonus et gonfler un peu plus le contenu de WWE 13. Mais bon, le casting du jeu demeure quoi qu'il arrive impressionnant (plus de 80 personnages), même si l’on reprochera la présence de doublons puisque certains combattants se retrouvent également dans la catégorie Attitude Era. Rien de bien grave cependant, et c’est avec plaisir que l’on incarne les Mark Henry, CM Punk, The Undertaker, The Miz, Big Show et autres Brock Lesnar ; sans oublier les Divas Lita, Alicia Fox, Kelly Kelly ou encore Nikki Bella. WWE 13 dispose aussi du mode "Univers" avec lequel les aficionados se retrouvent propulsés à la tête de la WWE, ce qui leur permet ainsi d’avoir la mainmise sur les compétitions à organiser chaque semaine, de suivre les rivalités entre les différents catcheurs et même d'intercaler des blessures pour ajouter un peu de piment. D’ailleurs, des nouveaux scénarios ont été pensés par les développeurs de Yuke’s, et des décisions devront être prises au terme de certaines rencontres. Bref, le choix des paramètres a été élargi par rapport aux épisodes précédents, et on peut facilement passer des heures entières sans s’ennuyer un seul instant.

     

    WWE 13 dispose aussi du mode "Univers" avec lequel les aficionados se retrouvent propulsés à la tête de la WWE, ce qui leur permet ainsi d’avoir la mainmise sur les compétitions à organiser chaque semaine, de suivre les rivalités entre les différents catcheurs et même d'intercaler des blessures pour ajouter un peu de piment."


    Même en dehors du ring ça cogneCe dynamisme permanent est accentué par la présence du WWE Live, un système visant à améliorer l’environnement sonore de WWE 13. Plus concrètement, les ingénieurs de Yuke’s sont allés enregistrer les réactions du public lors de véritables affrontements organisés par la WWE, un procédé qui permet au titre de gagner en authenticité. Dès lors, chaque prise spectaculaire sera gratifiée par les encouragements des spectateurs, alors que des huées viendront sanctionner les combats les plus soporifiques. Cette attention appréciable rattrape la modélisation plus que légère du public, même s’il est vrai que l’essentiel se passe quand même à l’intérieur du ring, ainsi qu’aux abords. On n’est pas encore au niveau d’un Fight Night Champion, c’est vrai, mais il faut reconnaître que les personnages sont un poil plus soignés que dans WWE 12, notamment au niveau des expressions faciales moins figées. L’animation demeure impeccable malgré un manque de fluidité par moments, et les angles de caméra sont suffisamment bien choisis pour que l’on ait l’impression d’assister à un véritable show télévisé. Se saisir d’un siège planqué sous le ring pour le fracasser sur la tête de son adversaire est toujours aussi jouissif, au même titre que les séquences "OMG" qui offrent, par exemple, l’occasion d’exploser complètement le ring. Enfin, en ce qui concerne le gameplay de WWE 13, les développeurs de Yuke’s n’ont pris aucun risque avec une recette qui n’a quasiment pas changé d’une année à l’autre. Une parfaite maîtrise des contres et un excellent sens de l’anticipation restent capitaux pour remporter les combats, sans doute un peu trop pour les néophytes. En effet, il faut quand même quelques heures de pratique pour se familiariser avec le timing et ne pas se mélanger les pinceaux avec les différentes commandes. Simplifier la prise en main ne serait peut-être pas du luxe.


    vendredi 1 novembre 2013

    LEGO Le Seigneur des Anneaux découvrez le trailer de lancement


    La communauté de l'anneau revient au format brique jaune, comme l'atteste le dernier trailer de LEGO Le Seigneur des Anneaux, mis en ligne par Warner Bros. Interactive. A l'image des précédentes parodies vidéoludiques (Batman, Pirates des Caraïbes), cette adaptation de la célèbre trilogie de Peter Jackson se permettra quelques petites échappées, abordant l'histoire des films de façon plus comique. Un humour propre à la série des jeux LEGO, que les joueurs peuvent découvrir dès à présent sur une grande majorité de supports, que ce soit sur consoles de salon ou portables.

    LEGO LE SEIGNEUR DES ANNEAUX : TOUS LES TRAILERS DU JEU

    dimanche 27 octobre 2013

    Phantasy Star Online 2 les versions PC, PS Vita et Mobile se montrent en vidéos !


    Afin de faire votre choix parmi les différents supports sur lesquels sortira Phantasy Star Online 2, SEGA vient de nous faire parvenir trois trailers de gameplay illustrant chacun une version spécifique du MMORPG. L'occasion de prendre connaissance des qualités graphiques de chaque version et savoir ainsi laquelle fera battre votre coeur. Si vous êtes adeptes du jeu nomade, alors les versions PS Vita ou Smartphone sont faites pour vous. A contrario, vous préférez le confort visuel d'un PC, SEGA ne vous a pas non plus oublié. Pour mémoire, la sortie de Phantasy Star Online 2 est prévue pour le courant 2013 en Europe !







    PHANTASY STAR ONLINE 2 : TOUS LES TRAILERS DU TOKYO GAME SHOW 2012


    jeudi 24 octobre 2013

    Medal of Honor Warfighter nous la fait à l'envers en vidéo


    Electronic Arts dévoile une toute nouvelle vidéo de Medal of Honor Warfighter, dans laquelle Darren Bent, l'attaquant vedette d'Aston Villa, demande de compter le nombre de touches de balle réalisées par les joueurs avec les chasubles oranges. L'occasion rêvée de savoir si l'on est fait pour aller au front ou pas. Pour mémoire, la sortie du FPS de Danger Close en France est prévue pour le 26 octobre prochain sur Xbox 360, PS3 et PC.

    MEDAL OF HONOR WARFIGHTER : FOOTBALL TEST


    lundi 21 octobre 2013

    La 360 console HD qui se vend le plus en France d'aprs Microsoft

    "La 360 : console HD qui se vend le plus en France" d'après MicrosoftMicrosoft se fend d'un communiqué plein de chiffres et de pourcentages à propos des performances de la 360 sur le marché français d'après GFK. Le mois de janvier a été bon pour la console, avec une augmentation des ventes de machines de 244% par rapport à l'année précédente, dans un marché qui n'augmente globalement que de 2%. Dans le même temps, les ventes de jeux ont progressé de 159% alors que le marché n'avançait que de 9%. Avec tout ça, Microsoft déclare que "la Xbox 360 est la console haute définition qui se vend le plus en France". "Haute définition", comme c'est pratique, ça permet d'oublier que la Wii cavale seule en tête loin devant... Quoi qu'il en soit, la Xbox 360 a passé le cap des 1,2 million d'unités écoulées en France à la fin du mois de janvier 2009.

    jeudi 17 octobre 2013

    Test Assassin's Creed 3

    Le Test
    Avant d'être une poule aux oeufs d'or qui permet à Ubisoft de générer des recettes pharaoniques, Assassin's Creed est surtout une putain de série (pardonnez-nous l'expression) qui nous fait chialer depuis 2007 maintenant. Univers de malade mental, héros charismatiques, dialogues percutants, B.O. de dingue, gameplay rodé, la licence a longtemps flirté avec le très bon sans pour autant atteindre la perfection. Avec Assassin's Creed Revelations, les développeurs d'Ubisoft Montréal ont même été accusés de manquer d'inspiration, mais c'était le prix à payer pour boucler proprement les périples d'Ezio. Assassin's Creed 3 marque donc la naissance d'un tout nouveau héros, et il est grand temps de faire connaissance avec lui mesdames et messieurs.

    Connor, l'ange-gardien de la tribu MohawkSoyez rassurés, on ne vous révélera rien du scénario d'Assassin's Creed 3, question de respect et d'intégrité physique. En revanche, il est de notoriété publique que le successeur d'Altaïr et d'Ezio s'appelle Connor, un nom idéal pour les jeux de mots moisis ; sauf si l'on passe par son patronyme d'origine : Ratonhnhaké:ton. Fils d'un père britannique et d'une mère amérindienne, il reste très attaché à la tribu Mohawk dont il défend les intérêts tout au long de l'aventure. S’il n'hésite pas à faire couler le sang pour y parvenir, il va se rendre compte que les conflits sont également faits de nuances et ne versent pas forcément dans le manichéisme. En fait, la personnalité de Connor est beaucoup plus complexe que celle de ses prédécesseurs, ce qui n’en fait pas pour autant un personnage plus charismatique. Un crève-coeur quand on sait que le mythe Assassin’s Creed repose avant tout sur l’éclat de ses protagonistes principaux, et Connor en manque cruellement par moments. L’autre secret de Polichinelle concerne le contexte qui a été retenu pour sculpter le scénario du jeu : la Révolution américaine. La trame couvre une trentaine d’année – de 1753 à 1783 – et démontre si besoin était tout le savoir-faire du studio en matière de recherches historiques. Comme l’exigent les règles ancestrales de la série, cette nouvelle aventure sera l’occasion de croiser des personnalités de l’époque telles que Georges Washington, La Fayette ou encore Benjamin Franklin. Des pourritures, il y en a aussi dans Assassin’s Creed 3, ce qui nous fait avaler les périples de Connor d’une seule traite tellement l’histoire est prenante, et qu’on a envie de leur trancher la gorge. Sans spoiler, vraiment, le jeu débute par une surprise vachement bien amenée, avant de nous coller en pleine figure un coup de théâtre auquel on ne s’attend pas du tout. Bref, bien joué, sauf pour la B.O. qui nous semble un ton en-dessous de ce que l’on a connu jusqu’à présent, surtout en Italie. Il y a des bons morceaux, c’est vrai, mais pas aussi fracassants que Venice Rooftops ou encore The Brotherhood Escapes.

     

    Aux galeries, Lafayette !

     

    Connor entre les mains de faux TempliersVenons-en à présent au contenu d’Assassin’s Creed 3 qui n’est pas aussi révolutionnaire finalement, dans la mesure où il reprend quand même pas mal d’éléments développés dans les épisodes précédents, mais présentés de façon plus intelligente. Les assassins de la confrérie par exemple, qu’il est désormais possible d’envoyer en mission à n’importe quel moment de la partie (sauf lorsque l’on se trouve en dehors d’une ville) en pressant L2/LT puis Carré/X, alors qu’il fallait jusqu’à maintenant passer systématiquement par un pigeonnier. Hyper pratique. Toujours dans cette idée de dépoussiérer le système de jeu, trouver des recrues pour gonfler les rangs de la confrérie ne passe plus par la destruction d’une tour ennemie ; les deux objectifs ne sont plus liés. Pour convaincre les opprimés de rallier sa cause, Connor devra dans un premier temps délivrer chaque district de la ville (généralement au nombre de trois) en accomplissant des missions dites de Libération (empêcher une balance de dénoncer des rebelles aux Templiers, transporter des blessés à la clinique du coin, libérer des détenus sur le point d’être exécutés…), jusqu’à ce que le taux de contestation atteigne 100%. Ce n’est qu’à cette condition qu’il est possible d’accéder par la suite au repaire de notre futur allié, qui indiquera alors l’endroit où se trouve le Templier à abattre. Les fans remarqueront sans doute que les assassins disposent dorénavant de compétences (Gardes du corps, Escorte secrète, Tireurs d’élite, Assassins, Emeute, Embuscade) qui offrent l’occasion d’aborder une situation de différentes façons. On ne va pas vous décrire chacune d’elles ici, mais on précisera néanmoins qu’on a eu un gros faible pour le skill Escorte secrète (Connor est alors le prisonnier d'assassins déguisés en Templiers), qui se montre particulièrement efficace lorsqu’il s’agit d’infiltrer une zone surveillée. L’habileté la moins intéressante demeure Garde du corps qui n’apporte pas grand chose au gameplay, si ce n’est une certaine incohérence : voir un groupe d’individus suivre un mec à capuche, ça n’éveille jamais les soupçons dans Assassin’s Creed 3. Bizarre.

     

    En ce qui concerne la réalisation, Assassin's Creed 3 met des droites à la vitesse de la lumière, et ceux qui avaient pouffé de rire en assistant à la naissance d'Ezio dans Assassin's Creed 2, vont pleurer avec la bataille de Bunker Hill ; sans doute l'un des passages les plus spectaculaires du jeu à nos yeux."

     

    Les batailles navales : un grand moment de bonheur !Véritables pépites souvent mises en avant pour vanter les qualités du jeu, les batailles navales représentent l'une des innovations majeures et mettent tout simplement la pression. Pas uniquement d'un point de vue visuel avec des vagues qui donnent le mal de mer, mais aussi et surtout en termes d'immersion. Ca hurle, ça gueule sur le pont lorsque Connor donne les instructions à son équipage, et chaque coup de canon qui fait mouche est l'occasion pour eux de s'époumoner avant de repartir au combat. Terrible. Quid des commandes ? Rien de bien sorcier en fait. La gâchette de gauche permet d'effectuer des tirs précis, alors que la gâchette de droite est utile pour lâcher une rafale via le pont de batterie. Après, il faut surtout se montrer capable de coordonner les mouvements puisque pendant que l'on ciblera une embarcation adverse, il faudra également garder un oeil sur la barre afin de ne pas s'échouer sur un récif façon Costa Concordia. Pour le reste, c'est juste une histoire de finesse et de bon sens. Par exemple, on évitera de se faire encercler par les ennemis pour ne pas être pris en traître, et tirer alors que l'on est dans le creux de la vague sera le meilleur moyen de subir une contre-attaque dévastatrice. D'ailleurs, appuyer sur Carré/X permet d'esquiver les projectiles au cas où. Ah oui, on allait oublier de préciser qu'il est possible d'aborder un bateau ennemi après l'avoir démâté. Malheureusement, cette action reste scriptée et n'est accessible que dans le cadre d'une mission bien précise. La chasse fait partie des autres ajouts d'envergure d'Assassin's Creed 3. Difficile de ne pas penser à Red Dead Redemption lorsque l'on se balade dans Frontière à la recherche du moindre animal pour se remplir les poches, ou alors récupérer de la matière première.

     

    Chasse et pêche

     

    Les pièges se montrent utiles pour la chasseNéanmoins, l'interaction avec la faune semble moins poussée que dans le titre de Rockstar Games, car à aucun moment un loup ou un puma s'en est pris à notre monture. Mais bon, ça reste du solide quand même et approcher un animal ne se fait pas les doigts dans le nez. En effet, en fonction de la proie visée, les techniques de chasses utilisées seront différentes : s'il faudra décocher une flèche ou placer un piège pour abattre un lièvre, on devra par contre se planquer voire laisser traîner des appâts pour se saisir d'un plus gros gibier. Les QTE sont même de rigueur quand on fait face à une bête enragée, sachant que dans tous les cas, il sera impératif de respecter l'animal et de le dépecer dans les règles de l'art sous peine d'être désynchronisé, ou alors voir la valeur de la viande dépréciée. A l'image du bourg de Monteriggioni dans Assassin's Creed 2, Connor dispose de l'immense domaine de Davenport qu'il peut faire prospérer au fil de l'aventure. Ici, aucun bâtiment à rénover mais des matières premières à développer pour favoriser les échanges commerciaux avec les marchands des grandes villes. Les missions de Domaine - qui consistent la plupart du temps à délivrer les habitants soumis au régime des Templiers - offrent l'occasion de s'entourer d'un fermier, d'un bûcheron, d'un chasseur, d'un pêcheur, d'un menuisier ou encore d'un forgeron capables de fabriquer des produits par le biais d'un système de recettes. S'il sera possible d'en dénicher des nouvelles en fouillant chaque recoin d'Assassin's Creed 3, on pourra également la jouer Pierre Sang et en concocter soi-même, avec le risque de perdre les ingrédients utilisés si la sauce ne prend pas. Une fois les objets commandés prêts, ils seront placés dans un convoi susceptible d'être attaqué à n'importe quel moment de la partie en fonction de la valeur de la marchandise. A vrai dire, l'argent n'est pas vraiment un souci dans le jeu, et on regrette encore une fois qu'il soit aussi facile d'accumuler les pounds, ce qui du coup réduit l'importance de ces transactions commerciales.

     

    En fait, la personnalité de Connor est beaucoup plus complexe que celle de ses prédécesseurs, ce qui n’en fait pas pour autant un personnage plus charismatique. Un crève-coeur quand on sait que le mythe Assassin’s Creed repose avant tout sur l’éclat de ses protagonistes principaux, et Connor en manque cruellement par moments."

     

    La neige fait son apparition dans Assassin's Creed 3En ce qui concerne la réalisation, Assassin's Creed 3 met des droites à la vitesse de la lumière, et ceux qui avaient pouffé de rire en assistant à la naissance d'Ezio dans Assassin's Creed 2, vont pleurer avec la bataille de Bunker Hill ; sans doute l'un des passages les plus spectaculaires du jeu à nos yeux. Ce n'est pas du Battlefield 3 non plus, n'exagérons rien, mais quand on a suivi la série depuis ses débuts, il s'agit d'une énorme avancée en termes de graphismes et d'effets visuels. Les dégâts causés par les explosions ont fait l'objet d'un soin particulier des développeurs, et on ne parle même pas des quelque 2 000 NPCs présents à l'écran une fois sur le champ de bataille. Ca pète de partout, et nous n'avons constaté aucun ralentissement durant toute la séquence, ce qui est un sacré tour de force, il faut l'avouer. Dans l'ensemble, Assassin's Creed 3 joue avant tout la carte de l'authenticité, et même si nous n'étions pas nés à l'époque pour être en mesure de faire la comparaison, Ubisoft Montréal jure s'être appuyé sur des archives pour reproduire les lieux avec exactitude. En tout cas, ça vit dans chacune des villes explorées par Connor qui a l'occasion de côtoyer différentes couches sociales. Tout le monde n’avait pas les moyens de se balader avec un costard trois pièces sur les épaules, et nombreux sont les enfants à demander l’aumône dans les rues pour tenter de survivre. Les églises avec un clocher pointant à plus de 800 mètres n’étaient pas légions non plus, et comme il fallait absolument conserver cette verticalité qui a toujours caractérisé la série, les développeurs ont contourné le problème en faisant de la nature une zone à part entière avec Frontière. Grimper aux arbres, sauter de branche en branche et escalader des falaises à une hauteur vertigineuse - le tout dans une flore ultra détaillée - est un jeu d’enfant pour Connor, sachant que la frontière nord-est américaine dans Assassin’s Creed 3 est 1,5 fois plus grande que la superficie totale d’Assassin’s Creed Brotherhood. Quant aux expressions faciales, elles ont été entièrement retravaillées, au même titre que les animations du héros. On peut même se cacher à l’angle d’un mur pour écouter une conversation, le genre de détail qui renforce l’aspect infiltration du jeu.

     

    La fin Desmond ?
    Assassin s Creed IIILe système de combat, lui, a également été revu pour se calquer sur le célèbre free-flow introduit dans Batman Arkham Asylum. Connor est ainsi capable d’exécuter des combos ravageurs face à une armée de tuniques rouges, sachant qu’il est possible de changer de cible à tout moment en inclinant le stick analogique dans une direction ou dans une autre. Même s’il s’agit essentiellement de matraquer Carré/X pour distribuer des claques, les enchaînements n’en sont pas moins spectaculaires et le système reste fluide de bout en bout. Une icône s’affiche systématiquement au-dessus de la tête de l’assaillant sur le point de frapper, pour qu’on ait le temps de placer un contre. Naturellement, l’astuce ne fonctionnera pas face à des ennemis un peu plus féroces, et il faudra donc d’abord briser leur garde avant de leur porter le coup de grâce. Les Templiers sont moins abrutis que dans les Assassin’s Creed précédents, et ils n’attendent pas sagement qu’on leur mette une gifle pour réagir. Les affrontements sont vraiment des bastons de barbare, avec un Connor ambidextre qui fait preuve d’une brutalité extrême avec son tomahawk, surtout lors des actions contextuelles où il élimine plusieurs adversaires à la fois. Du coup, certains soldats n’hésitent pas à se mettre à distance pour mieux l’ajuster à la gâchette. Et comme il n’est plus possible de se gaver de médicaments pour régénérer sa barre vitale pendant les combats, la tâche peut rapidement se compliquer si le timing des contres n’est pas respecté scrupuleusement. Le gameplay d’Assassin’s Creed 3 profite également de l’apparition de la météo (neige, pluie, brouillard), bien que celle-ci soit scriptée d’après ce que l’on a constaté. En outre, elle n’a pas de réel impact sur le comportement des troupes ennemies. Bon allez, les gardes vont peut-être prendre un peu plus de temps pour distinguer la silhouette de Connor dans le brouillard, mais c’est vraiment tout. Une dernière chose : il est très difficile de semer les gardes dans les ruelles. Alors qu'il suffisait de prendre deux virages pour les larguer dans les épisodes précédents, il va falloir cette fois-ci se greffer un troisième poumon. Chaud.


    jeudi 10 octobre 2013

    Total War Rome 2 la première faction jouable dévoilée


    Après plus de deux mois de silence radio, Total War Rome 2 revient sur le devant de la scène vidéoludique à travers deux nouvelles images diffusées par SEGA. Les clichés en question illustrent la première faction jouable, autrement dit celle de Rome. Si ses caractéristiques ne sont pas précisées pour le moment, on nous prévient en revanche que d'autres factions seront révélées dans les semaines à venir. Par ailleurs, les développeurs de The Creative Assembly ont mis en place le Total War Rome 2 Faction Hub, où seront distillées régulièrement des informations sur les différentes armées. Enfin, on rappelle que la sortie du jeu chez nous est programmée pour 2013 sur PC. Pas avant.

    Rome 2 Total War
    Rome 2 Total War